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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的(de)战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的高伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样的门派法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加(jiā)快节(jié)奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得(dé)使用一念或(huò)一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消(xiāo)耗(hào)掉,

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数le="《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》门派(pài)法(fǎ)宝星海佩(pèi)哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分析">

但是须(xū)弥(mí)海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要(yào)么(me)不用技(jì)能(néng),一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因(yīn)为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一(yī)张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个门(mén)派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加上3点(diǎn),然后用完(wán)星鲲后休(xiū)息回(huí)合再给你加(jiā)一(yī)次,那么你在(zài)持续期间就(jiù)有可(kě)能(néng)一直在(zài)星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因(yīn)为须弥海(hǎi)本身就是(shì)一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在(zài)意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不过战意(yì)值低时使用四象效(xiào)果数值(zhí)也较(jiào)低,也(yě)是存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最(zuì)合理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其实也(yě)就是(shì)为(wèi)了可以更快(kuài)地(dì)进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星(xīng)鲲时的法术(shù)伤(shāng)害(hài)意(yì)义(yì)也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其(qí)他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意(yì)值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时(shí)使用(yòng),则可能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能(néng)更快(kuài)进入星鲲状态(tài)同时(shí),增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海本来就不a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也(yě)没有办法测试(shì)太阴的(de)具体效(xiào)果(有知(zhī)情的(de)可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合(hé)结束(shù)时增(zēng)加的须弥值由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值在(zài)法宝持(chí)续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期间(jiān),获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独立有概率获得(dé)一点须弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应该描述增(zēng)加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获(huò)得(dé)须(xū)弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时,技(jì)能(néng)伤(shāng)害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥值时使(shǐ)用(yòng)

星海佩(pèi)如(rú)果(guǒ)不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技(jì)能是不(bù)建议使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这些阶(jiē)段过度(dù)准备时间可千万不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适当的时(shí)候使(shǐ)用,这些(xiē)战(zhàn)斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较(jiào)通(tōng)用,当(dāng)面(miàn)板来(lái)用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意(yì)识

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